Steam 《风起云涌2越南》评测:没有准心的fps竞技游戏

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今天我们要介绍的游戏,是著名拟真硬核的枪战游戏,《红色管弦乐》系列的最新作——《风起云涌2:越南》。如果你没有接触过类似的游戏,那就忘掉之前所玩的一切枪战游戏吧。该作弱化了人与人之间的拼杀,扩大了玩家对于地图、地形、乃至于战术和团队配合层面的内容。而且为了突出真实,该系列的游戏都没有FPS游戏中HUD的准心,完全得靠你自己瞄准。


画面表现:虚幻3魔改,场景大气宽广


首先看来画面,本作的虚幻3是魔改版,换句话说就是强过虚幻3,弱于虚幻4的引擎。从光影细节的表现力,还有爆炸破碎的展现效果上,都要比传统虚幻3游戏来的出色。这主要是光线方面的优秀,尤其从远景来看,战场氛围熏陶的非常好,干净的界面,配上大气宽广的场景,还是让人印象深刻的。

但要论阴影质感,就要差一些,甚至可以说,场景内的贴图质量并不算太高。一个个建筑、植物之类的东西,看着相当死板。本作比上一代在光线和色彩方面,有些许进步,但优化方面,32位引擎在处理器庞大的、特效乱飙的地方,仍然能感到,十分不友好的卡顿,就算是魔改的虚幻3引擎,似乎也无法避免这个问题。但如果没有大范围狂轰乱炸和人口密集作战,整体流畅度要好过传统虚幻3引擎的游戏。

虽然在阴影质感方面不够出色,但虚幻引擎带来的爆炸破碎效果,还是非常震撼人心的。炮弹、手雷等爆炸物炸开后,玩家的镜头也会带有震颤、灰屏、模糊效果,代入感颇强。


强调真实感,界面上几乎没有游戏信息痕迹

接下来我们来谈谈本作的玩法核心,这是一款真实感极强的第一人称射击游戏,整体基调尽可能,带给玩家更多真实战场的感觉。光从界面就能看出,你几乎找不到传统射击游戏中,能看到的一切元素。无论是弹夹,还是小地图,包括报点机制该有的小地图都不复存在,一切都要凭感觉。你能看见的,只有自己的双手和一把枪

没有准心的环境下,你还有自信瞄的准吗?
这样做的结果,带给玩家最直观的反馈有两项,其一:是你无法知道自己弹夹内有多少子弹,要根据发射数量来判断,或者勤快换换弹夹,也是不错的办法。其二:没有小地图,你也无法感知敌人在哪,除了对军有标示之外,敌人的位置,完全要通过肉眼观察。当然了,打开M的大地图,也是能看到一些战略层面的猫腻。

接下来我们再谈射击手感问题,玩射击游戏,最难应对的就是自动武器的飘枪问题,但要和本作的飘枪比起来,就是小巫见大巫了。任何一把枪,你都很难把它往一个目标点射击,除了点射之外,压枪几乎是没什么卵用的‘技巧’。这款游戏把枪械射击的后坐力处理的非常真实,那令人感到糟糕到爆炸的射击手感,仿佛就像是一个第一次摸枪的人,扛起真枪打连发一样,仿佛鼠标都控制不住整个镜头了

没有血量,被击中重要部位直接毙命

为了进一步扩大真实感,本作不存在什么血量的计算,1、2发子弹命中,就能毙命,杀人分爆头、打中心脏,或着武器直射。这种杀人不跳血量,也没有标注信号,而且镜头会因为武器后坐力的原因,各种乱飘。导致的结果就是,很可能自己都不知道自己是否成功杀了谁,除非经验老道。


玩CS你会遇到,一颗手雷满伤害,炸你80点血左右。但玩这款游戏,你基本遇不到一颗手雷炸不死人的情况,更夸张的是,手雷丢过来,不存在任何提示,你几乎无法察觉到手雷的位置,只能通过肉眼去找,这恐怕是老鸟都很难做到的事情。

越战背景,细节还原到位

本作的故事背景,是发生在冷战时期的越南战役,其描述的重点,放在了美军和越军之间,每个场景之间,都能找到浓郁的越战元素,比如到处耸立的胡志明雕像、照片,以及无尽的战壕和地道。

地道是这款游戏最常见的战术形态,这也是真实背景下,越军最常见的战术,在游戏内,地道一般只存在越军的地图半场。当然美军也能够进入这些地道,但无法在个别地道内,使用主武器,只能拿出手枪来战斗。地道的作用在于,越军这边的钉板和诡雷的战术使用。甚至越军的小队长玩家,还可以发掘出地道的临时出口,地道的内容,可以算是本作最有趣的地方之一。因为没有实施小地图的指引的功能,所以在地道内,非常容易晕头转向,所以要考验脑力,去记录地道的行进路线。

模式:争夺据点的攻防战,有兵种设定

游戏的主玩法是攻防战,地图上会出现各个据点,玩家要占领或防守据点。围绕攻防战,划分出了攻方或守方模式轮次切换的玩法,以及可以直升机的偷点拿分模式。除此之外,还有比较基础的16人团队竞技。

不管在任何玩法内,都可以无限复活,且复活速度加快,玩家还可以在被己方占领的据点内复活,甚至还能在玩家隶属的小队内,复活在队友的身边。听上去似乎感觉这游戏节奏很快,实际上,在整个作战过程中,你死的快,但想要赢得胜利,就要像打一场战争一样,花费时间颇多。
在每场比赛开局后,首先要在美军和越军中二选一,接着会有细节下来的兵种,首先是两军同有的兵种,包括突击兵、侦察兵、机枪兵、狙击手、情报兵、指挥官。每种兵的武器都不同,突进兵有自动步枪,而狙击手则有狙击枪,侦察兵则用卡宾枪。除了这些共同兵种外,越军有埋雷工兵、RPG火箭兵。美军这边有武直驾驶员、榴弹兵、战斗工兵。


小结:最后我们来总结一波,这款游戏让枪战玩家明白了一个道理,没有小地图可看,枪飘到匪夷所思的地步,我们得不到射击游戏们该有的任何辅助机制,一切全凭玩家的肉眼,去观察一切事物。在战地1这种偏硬核的射击游戏取得很大成功后,诸多3A大厂也在往硬核射击层面去考虑。此类游戏是只属于老玩家们的饕鬄盛宴,作为新手小白,你要想玩此类游戏,必须在噩梦般的过程中,不断成长。此类游戏把平衡性、拟真感做到了机制,大神与小白之间的区别显而易见,但细节的设计,比如复活机制,也让该作具备了娱乐性。所以说,玩此类游戏,绝对能体验到,传统射击游戏中找寻不到的别样风味。
 
最后修改:

ESM中国《ARMA3》社区赛

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