CTF联赛规则

# ESM™中国 | CTF比赛规则


 
ESM CUP MASTERS    
 
 
 
1. 介绍
 
1.1.  ESM™ 中国| 大师杯 在 “夺旗” (CTF) 模式中采用  6vs6 .
1.2. 免费报名.
1.3. 大师杯举办 最少 8 支团队参加 必须在本社区注册并拥有团队专属区方可参加比赛.
1.4. 如果在排名/比赛中出现平局,将考虑从最重要到最不重要的因素
 
⬝ >旗帜得分 [FS]
⬝ >旗帜接触 [FT]
⬝ >杀死数量*
⬝ <死亡次数*
⬝ 在同一张地图上重赛2轮
 

*没有任何载具。只有步兵对抗

1.5. 只要符合Ping标准,团队可以在他们想要的任何比赛模式中报名。团队成员必须访问官方服务器并检查自身的ping。如果ping不超过150ms,则合格. ESM™中国在每场(欧盟、美国和澳大利亚)中为团队提供一台服务器,让他们在比赛开始前执行所有的测试.
 
# 中国 | 官方服务器
暂定
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暂定
暂定
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暂定
 
1.6. 加入联赛意味着理解和认可所有规则,每项规则都要对自己的行为和可能产生的后果负责.
1.7. 论坛的主要语言是 中文.
1.8. 在你参联赛之前记得:
 
a. 注册您的团队(https://www.diguo520.com/groups/)并提供玩家ID或SteamID 64(常见问题解答:“如何获取PID”)
b. 参赛的最少玩家设置您的花名册(常见问题解答:“团队档案管理器指南”)
c. 参加联赛(常见问题解答:“创建和注册团队”)
 
1.9. 玩家与 VAC or BAN 关于 Steam 不允许在社区上传配置文件是能复制/粘贴. 如果一名玩家参加比赛时候被ESM™ 中国认定出局,该玩家将被禁止参加ESM,他也会失去整个赛季所有的记录.
1.10. 比赛采用积分模式.
1.11. 优胜者团队将获得3分.
 
获胜方
3 分
自动放弃 对方 3分
平局 各获得 1分
 
 
1.12. 奖品
 
第一名
为每一个团队的玩家提供官方大师杯赛季奖章
 
 
1.13. ESM™ 中国希望代表所有团队和玩家进行公平竞争, 别忘了这只是一场游戏并努力营造 ARMA3 氛围.
 

2. 规则
 
2.1. 负责人、玩家和团队
 
2.1.1. 每个注册团队都必须提供注册负责人和团队队长的姓名。注册团队的最少人数将为8人。如队员不满足8人,团队负责人可以加入联赛,否则ESM™ 中国可以将团队从赛季中除名,以便其他团队进入。比赛开始后,除了半决赛和决赛外,团队可以更新他的花名册.
负责人: 他们将是团队中的负责人/代表人(他们可能是也可能不是参赛者)。负责人将负责管理和招募他们的团队.
队长: 他们将在缺席的情况下履行负责人的职责,首先他们需要成为团队的一员.
2.1.1. 仅允许具有唯一有效ID的玩家。如果两名球员的ID相同,他们将被禁止进入联赛,他们将失去所有的个人记录.
2.1.2. 我们建议,任何希望参赛的团队都需要访问具有所需官方配置的私人服务器(见规则2.7.2),以便在其中玩游戏。每个团队可以注册2个参赛队,但必须不同队员参赛.
2.1.3. 在整个比赛模式中,玩家必须只允许一支团队参赛。如果他们更多,将被禁止加入联赛.
2.1.4. 一旦发出比赛开始通知,团队就可以报名参加,一支团队只能参加一次赛季(一年两次赛季,8支团队晋级争夺年度PRO年度总冠军).
2.1.5. 如果一个团队与一个没有正式注册的团队比赛,或者与给组织的玩家的身份信息不同,该队将受到严重违反(玩家警告),无论比赛输赢与否团队将被扣除 3分.
2.1.6. 如果一名玩家受到2次以上严重违规(玩家警告),该团队将被禁止参加比赛.
2.1.7. ESM™ 中国保留拒绝任何团队或玩家入场的权利.
 
2.2. 比赛
 
2.2.1. 比赛日(周末2次)
 
# 周末 1   # 周末 2
⬝ 四分之一决赛 周六: 20:00         ⬝ 淘汰赛 周日: 20:00
⬝ 半决赛 周六: 21:00   ⬝ 决赛  周日: 21:00
                
 
2.2.2. 如果开赛5分钟后没有达到参赛最低人数,该队将丧失当次比赛资格.
2.2.3. 如果两支球队都不在场,这场比赛将被视为放弃(团队失误)。所有团队不会获得任何分数.
2.2.4. 比赛每轮/开始只允许延迟10分钟.
2.2.5. 两轮比赛必须在同一天进行,不允许推迟任何一轮。根据规则2.2.13,只有在服务器停机时才有可能.
2.2.6. 允许团队(一个或两个)与少于但不超过8名玩家(最少6名玩家)一起玩游戏.
2.2.7. 比赛将由同一张地图和同一天的两轮比赛组成,每轮30分钟。回合将在规定时间内结束,或者当一个团队争夺5个旗子时结束.
2.2.8. 团队(主场)将决定他们要打第一轮(蓝队或红队)的那一方。第一轮比赛结束后,各队必须换阵营,留出5分钟的休息时间。过了这个时间,第二轮比赛开始.
2.2.9. 团队(赢家和输家)在每轮比赛后可以保留视频和玩家得分的屏幕截图(按“p”,呼出积分板).
2.2.10. 比赛的得分是:
 
2.2.11. 在第一次服务器停机的情况下,比赛将从头开始,除非只有5分钟的调节时间,并可以用截图证明。如果有第二次服务器停机,将在客场团队服务器上进行比赛。如果还有其他停机时间,则匹配将在ESM决定的日期、时间和地点(服务器)进行.
 
2.3. 论坛使用与尊重
 
2.3.1. 所有与大师杯、成绩公布、团队报名和任何其他与竞赛管理和/或组织有关的话题都必须由官方处理 ESM™站点或QQ群。任何一个第三方这些安排都是无效的.
2.3.2. 不尊重、侮辱或触及国家不允许涉及的话题都是被禁止的,除非论坛允许偏离话题.
2.3.3. 任何事件都将由授权人员进行评估,并在 "投诉"/"建议" .
 
2.4. 游戏版本、MOD、作弊和延迟测试
 
2.4.1. 每个玩家必须拥有游戏的最新官方版本(而不是开发版本)。如果一个超过500 MB的新补丁被发布,团队可以推迟他们的比赛一周,这样每个团队都可以更新他们的游戏客户端和服务器.
2.4.2. 如果使用mods和addons创建地图,则在联赛执行期间不允许使用mods和addons.
2.4.3. 作弊是完全禁止的。无法履行这一规则意味着团队将被永久禁止 (他们会丢失所有的比赛记录).
2.4.4. 什么是 “延时测试” 我们怎么进行?:
 
我们建议,除非双方另有决定,否则在不同的比赛之前,应进行“5分钟延迟测试”.
比赛进行时将开始宣布将进行一次延迟测试,使任务运行几分钟。这些分钟应该用来查看是否有任何客户端有无失去同步状态.
每个玩家都会去地图的中心。在他们相遇后,一个队的负责人会一个接一个地杀死所有的对手球员,看他们死得是否正确。之后,第二队的责任球员也会这样做.
这些是ESM™中国规定的最大ping限制:
 
⬝ MAX 最小 允许 = 0
⬝ MAX 最大*= 150ms
 
* 可以加入一个更高ping值的玩家,但是如果一个团队在5分钟的延迟测试中报告有任何问题,他们必须联系管理员才能做出决定。如果需要,管理员可以取消玩家的比赛..
 
2.4.5. 当我们要比赛的服务器没有ESM™中国的正式配置时会发生什么?
在比赛中获得的分数是有效的.
如果有人注意到服务器没有按原样配置,在完成两个回合中的一个回合之前,将给予10分钟的时间来解决此问题,或者将匹配移动到:
 
a. 在第一位对手的服务器.
b. 如果这个条件相同,那么匹配项将移动到ESM的官方服务器.
c. 如果组ESM的服务器因为正式比赛而忙,比赛将被推迟,并且必须在下一周内进行,即,您必须进行推迟的比赛+下一周对应的比赛.
 
注释 | 如果玩家的ping超过150ms,则可以请求将匹配移动到组织提供的服务器之一。如果仍然超过150毫秒,并且在一次延迟测试后,一个团队报告有任何问题,玩家可以联系管理员.
 
2.5. 事件和处罚
 
2.5.1. 每一项事件都必须通过 "投诉"\"建议" 来进行处理, QQ群内不处理任何事件.必须提供有效凭证(视频、屏幕截图或服务器日志). 没有凭证的话,任何事件都将被驳回,这意味着对犯有诽谤的队员取消余下比赛的资格.
2.5.2. 试图用伪造的凭证欺骗该ESM将被永久禁止参赛资格.
 
2.6. 地图和错误
 
2.6.1. 只有ESM™ 中国提供的地图才能用于比赛。在任何情况下都不能修改这些地图。如果检测到任何修改,则必须在ESM™ 中国认为合适的日期重新进行匹配。每轮地图模式将以投票方式进行(投票).
投票最多的地图将在最后一轮开始(也将在第三轮开始)。如果投票出现平局,将按字母顺序选择地图. 其余地图的选择取决于每个地图的投票数(投票数>轮数).
2.6.2. 每场比赛,主队都将决定开始比赛的阵营.
2.6.3. 地图将有一个“无人区”,周围有标志牌,标明比赛的范围区域,一旦进入,玩家将死亡。将有一个脚本可以杀死进入该区域的任何玩家.
2.6.4. 将有一个小的“重生区”,由两个建筑物和防止产卵杀死脚本保护。在该区域内射杀任何人或车辆将不会受到处罚.
2.6.5. 禁止滥用BUG。用视频凭证证明一个滥用游戏漏洞的团队,如穿过墙壁、容器、在建筑物下或进行任何不可能的身体活动,滥用这些漏洞的团队,比赛将被视为失败,他将收到团队警告。如果出现任何脚本或编辑问题,必须立即将这些问题传达给ESM,以便他们能够对其进行监督。如果问题是打破游戏规则的,ESM将决定是交换地图还是解决问题。如果必须交换地图,只有投诉团队和任何有待定比赛的团队必须更改地图.
2.6.6. 地图有6个第三方预留插槽,团队每侧1个:bi-cam),可用于在以下情况下监控/直播。直播插槽只能由组织或其指定的人员使用.:
一个团队要求ESM监督比赛。根据ESM的人员分配情况决定是否现场监督比赛.
直播比赛信息. 只有在直播延时至少5分钟的情况下,才能进行此操作. 
 
2.7. Ping、服务器配置和直播问题
 
2.7.1. 如果desync为0,则建议的最大ping为150ms。如果一个客户端有“失去同步”,即使它非常低(desync=0),也不能比赛。如果团队成员检测到一个有desync的玩家必须通过游戏中的聊天与负责人或队长进行沟通,则将屏幕截图作为凭证。如果5分钟后客户端仍有desync≠0,则客户端必须立即离开服务器。如果玩家在第二次警告后不离开,投诉团队要求在论坛中可以以最低分数(1-0)获得游戏的胜利,前提是通过屏幕截图和视频向ESM提供证明时间流逝、失去同步和两次警告的凭证.
2.7.2. 每个服务器必须具有相同的配置才能进行匹配。此配置是: (在我们的下载区域提供文件)
 
⬝ 老兵模式
⬝ 禁用第三人称
⬝ 禁用准星
⬝ 签名等级设置=2级;  (避免未签名的MOD在服务器中产生问题)
 
 
2.7.3. 玩家如果断开连接? 他可以根据需要重新连接,但前提是该玩家已经在游戏中.
2.7.4. 除非在比赛开始前完成,否则一轮比赛中不允许更改玩家. 如果一个玩家在游戏中断开连接,无法重新连接,则受影响的团队须在回合中少一个玩家进行比赛。直到回合结束,其他玩家才能替换玩家.
2.7.5. 如果一个团队的首发队员少于6人,其余队员可以随时参加比赛,直到达到约定的队员人数为止.
2.7.6. 四分之一决赛、半决赛和决赛将在官方ESM™服务器上进行.
 
 
 
 
4. ESM™ 中国

 
ESM™ 中国保留修改、调整或改进这些规则的权利,只要规则认为适合比赛并良好执行.
 
 
 
ESM™ 中国 | 为了荣誉开始挑战
媒体与赞助商合作:QQ:399715564 E-Mail:info@diguo520.com
diguo520.com
 
  • 已发布
    2019-03-04
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2019年3月1日ESM军事联赛正式登陆中国地区 https://www.diguo520.com/pages/esm/
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